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DeNA游戏业务缩水九十亿不舍放弃中国市场

  • 编辑时间: 2020-02-12

  ⓔ日本公司ↆDeNA今天公布了20◥17年3☑月期第3四半期◆累计连结财报(2016年4月╥至$12月),三⊙个季度销售合计10▣▤▥87亿日元,最终利润为288亿日元;游戏业务收入740亿3云豹系统 900万日元,同①比下降10.8%,缩水近九十⊙亿日元;部门利润为187亿4700万,同比下降2.7%。

  海外市场靠中国支撑

  2016年DeNA公司在游戏部门进行了较大调整,先是因为效益不佳而关闭了位于旧金山的DeNA
Global分公司,从而基本退出了整个欧美地区的市场争≧夺。财报中游戏部门的海外地http://www.scq008.vip 区分类直接划分为“欧美”、“中国等地”,可见中国在DeNA的游戏收益中◣占了不小的份额。

  在DeNA国际经营分析〣中,在提及欧美地区时,DeNA表示欧美的全部的游戏开发和运营已经停止,只保留了出版业务。给出中国‖|的评价是一个字“稳”,但在统计表中我们不难看出,DeNA在中国的营收自2016年初开始呈现缓慢Ⅱ下降▊趋势,但基于中∝国总体手游良好发展势头,DeNA仍不舍放弃中国市场。

 ≮≯ 页游市场锁水▅▆迅卍速 手游版权合❤作加快

  从图表中不难看出,两年时间内,DeNA的页游收入缩水了近一半,缩水速度让人咋舌,相比之下中国也幸运飞艇全天微信群计划↓有市场也在今年出现了负增长,页游市场的缩水成为趋势。

  在财报中,DeNA表示将运用手中↖的ↅ游戏、动漫IP版权在全球寻找合作,合作计划包括了△同任天堂共同‖推╣出的《超级马里奥跑酷》,在不到20天的时间里,仅iOS平台就创造了9000万的下载量,DeNA担任了本游…戏的编程工作;与任天☞堂合作的另一部《火焰纹章:英雄》手游也于近期发布,之后还将推╯╰出《动物之森》等IP手游,看来两家公司今后的合作将会成为系列☆主机IP游戏的手游化流水线。

  目前,DeNA在中国发行※有《圣斗士星矢:重生》、《死神-斩之灵》、《银时之魂》等手游,这些手游最大的共同点则是具有相∈当好的动漫I▓P粉丝基础,而面对普遍表现不佳的海外市场,DeNA的中国分公司上海纵游,相传也在6月份进行了一次大规模√裁员,其中海外发行部门直接解散。#DeNA也在本次财报中声称,未来仍将继续在中国地区进行IP游戏的运营和输出。